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https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/128.html
手動の意味。AF(オートフォーカス)を外し手動でピントを合わせるマニュアルフォーカス(MF)、シャッター速度も絞りも手でセットするマニュアル露光(M)、DXによる感度を外し任意のISO感度に変えるマニュアル感度セットなどを略していう。
https://w.atwiki.jp/dethnote/pages/9.html
ゲームの始め方 まずはトップページから『 ゲームに参加する 』に入り、現在募集中の部屋を確認しましょう。 募集中の部屋があれば『参加』ボタンを押した後、名前とパスワードを入力して参加となります。 募集中の部屋が無い、また部屋自体が無い場合は『新しいゲームを始める』を選び、進みましょう。(基本設定推奨) ブラウザで更新を行ったり、鯖のエラーでゲームから飛ばされてしまう場合があります。その場合はトップの『ゲームに復帰する』に入り、元いた部屋の復帰ボタンから進んで”自分の名前”を選び”最初に入力したパス”を入力し復帰完了となります。 <<ルール>> ルールは二種類ありますが、基本は同じ。 通常ルール キラかLが殺されれば終了です。 全滅ルール キラ・第二のキラチーム、または捜査本部キラ対策チームが全滅すれば勝利となります。 <<職業>> 職業は9つ 『キラ』『第二のキラ』『魅上』『L』『アイバー』『ウエディ』『火口』『警察』『出目川』 名前欄が同じ色の人同士はお互いに何の職業かがわかる。 警察、出目川、火口はお互いを見る事は出来ない。 ※警察は9人以上でゲームを行う場合に出現。 キラ/第二のキラチーム 使用コマンド・・・キラチャット、さくらTV(出目川に匿名でチャット送信)、放棄、目で見る(第二) キラ デスノートに名前を書き、殺すことができる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。初日以降、キラ/Lパートにて放棄が出来る。放棄の間、ノートは魅上に移りキラ・第二は調査されてもキラ断定は出ない。 第二のキラ キラの味方。相手がLか調べることが出来る。全滅ルールだと、キラが死亡したらキラの能力を受け継ぐ。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。 魅上 キラの味方であり、キラがノートを放棄している間ノートの使用が可能となる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。キラチャットでキラ・第二と交流可能。 捜査本部キラ対策チーム 使用コマンド・・・捜査本部チャット、さくらTV(出目川に匿名でチャット送信)、徹底的に調査する(L) L 誰か一人を徹底的に調べることが出来る。調査対象がキラの場合、「調査の結果、XXXはキラであると断定しました。」と通知される。 アイバー Lの調査の結果がわかります。全滅ルールだと、Lが死亡したらLの能力を受け継ぐ。 ウエディ Lの調査の結果がわかります。全滅ルールだと、Lとアイバーが死亡したらLの能力を受け継ぐ。 警察 特に能力はありません。 中立 火口 デスノートに名前を書き殺すことができる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。決着が付くまで生き残れば勝ち。 出目川 さくらTVコマンドでさくらTVとして発言出来る。決着が付くまで生き残れば勝ち。 <<流れ>> 捜査パート → キラ/Lパートの繰り返し 捜査パート 発言力(ポイント)を使い、参加者のうち一人に投票することができる。 捜査パートが終わったときに、誰が誰を疑っているかが分かる。投票ポイントが一番多かった人が逮捕される。 投票せずに次のターンに発言力を持ち越してもよい。キラ/Lパートが終了すると発言力は回復(上乗せ)する。 キラが逮捕されると『XXXは逮捕されました』と表示され、それ以外の役職が逮捕されると『XXXは逮捕され、刑務所内で心臓麻痺で死亡しました。』と表示される。 以下のパートは同時進行される。 Lパート 誰か一人を徹底的に調べ、対象がキラである場合には証拠となる断定を出す。 『キラ』『第二』『火口』『魅上(放棄中のみ)』はキラであると断定され、「調査の結果、○○○はキラであると断定しました。」と表示される。調査の結果は、『アイバー』『ウエディ』にも伝わる。 しかし、自分がその人をキラかが分かるだけで、捜査パートで逮捕されない限りは意味はない。 なお、放棄中はキラと第二を調べても断定は出ない。 キラパート 誰か一人を殺害することができる。そのターン発言力が回復しない。 第二のキラパート 誰か一人を死神の目で見て、その人がLである可能性があるかを調べる。 『L』『アイバー』『ウエディ』はLの可能性があると判断され、「第二のキラの報告によると、○○○はLかもしれません。」と表示される。目で見た結果は『キラ』『魅上』にも伝わる。 火口パート 誰か一人を殺害できる。そのターン発言力が回復しない。
https://w.atwiki.jp/geogebra_kyozai/pages/69.html
GeoGebraを初めて使う人向けのマニュアルです。 必要な章をクリックして下さい。 すべてpdfファイルです。 演習問題は、マニュアルの内容と対応しています。 マニュアル 第0章 はじめに 第1章 関数のグラフ 第2章 統計学 第3章 立体図形 第4章 GeoGebraTubeへの投稿 第5章 微積分学 演習問題 第0章 はじめに 第1章 関数のグラフ 第2章 統計学 第3章 立体図形 .
https://w.atwiki.jp/wiki7_moonlight/pages/6.html
マニュアル qbGraphのマニュアルなど 最初に作ったもの qbgraphUser.pdf qbGraphを作る過程のようなものが判ります。 コマンドの名前の付け方や,マクロ定義の要領などは マクロを自分で作ろうと思う人には参考になるかもしれません。 あくまでも参考です。 コマンドマニュアルのような物 qbgraphUserBktest.pdf 色々とマクロを作ってはみたものの,実際使う段になると,自分でもマクロの名前や引数が混乱して来た・・・そんな時に作ってみたコマンド紹介+ソース+出来上がり画像をセットにした,コマンド紹介集です。 どんなことができるのか,どの程度簡単/あるいは観易いのか。 がまあ「ぼちぼち」判ります。 どちらかというと最初に作った物に何か付け足しただけ? qbgraphUserBk2.pdf まあとにかくご覧下さい。 これか,最初のものか,どちらかで十分かも。 念のため置いておきます。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/28.html
マニュアル 公式のシナリオ作成ツール用のマニュアルでは解り難い部分などを補完する為のマニュアル。 以下、順次作成中… ファイル 新規プロジェクトを作成 プロジェクトの読み込み プロジェクトの上書き保存 プロジェクトを別名で保存 サブタイトルの読込み 「シナリオ全体設定」のサブタイトルCG表示をONにした時に使う。 ゲームデータの作成 実際にプレイできるファイルを作成する。拡張子は「.scn」。 シナリオセレクターで読み込んで使用する。 アプリケーションの終了 「保存してから終了」なんて気の効いた機能は付いて無いので要注意。 シナリオツール シナリオ全体設定 シナリオの根本的な部分を設定する部分。 シナリオ管理設定 ダンジョンの大きさ、壁の見た目、城の掲示板の内容やエンディングなど、 主にダンジョンに関わる事を設定する部分。 初期設定 種族毎の能力値、職業毎に必要な能力値、初期装備、召還呪文で呼び出されるモンスターなど、 主にキャラクターのデータに関わる事を設定する部分。 マップツール マップ構造の作成 壁、部屋、テレポート禁止ゾーン、ダークゾーン、イベントが発生する場所の床や天井のマークなどを設定する部分。 イベントデータ入力 メッセージやアイテムの入手、戦闘などの具体的なイベントを設定する部分。 データ各種 メッセージ入力 ダンジョン内で表示する色んなメッセージを設定する部分。 忘れがちな「町の施設の名前変更」などはここで。 アイテムデータ入力 モンスターデータ入力 エンカウントデータ入力 宝箱データ入力 テスト テストの実行 テストの終了 テスト中に、メッセージに最終チェックページを入れ忘れたり、 テレポーターや階段などの設定をミスしたりして無限ループに陥った場合は、 ツールバーから操作することでテストを終了できる。
https://w.atwiki.jp/chutere08/pages/8.html
ここではマニュアルに関するご意見や間違いの指摘を受け付けています。 マニュアルの原稿はPDFファイルにしてchutv-ブリーケースに置いてあります。 ワードファイルは、そのうちヤフーメールの方に置いておこうと思います。 原稿のPDFファイルは 右クリック→対象をファイルに保存 特定のページに対する意見ばかりでなく「こんなページが欲しい」というような意見もアリです。 みんなで協力しながら作っていけたらと思います。 現在分かっている修正点(未修正箇所) ミキサーの写真で「AUX2」まで囲ってしまっている VTRの[機器とチャンネルが合致しているか確認]が適当 コメント マニュアルに関するご意見受付中 (2008-02-23 03 33 54)
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まず初めに登録 ゲーム画面説明 建国後のマニュアル 内政街など 施設など 森林、荒地、平地整地、伐採、植林 空爆 インフラ 資源 外交貿易レート 会議場 戦争 報道 その他、おまけ 見難いのは気にしない まず初めに 登録 ゲーム画面説明 建国後のマニュアル 内政 画面左上の内政ボタンをクリックすると自国の状態を確認したり、内政ができる。 街など 最初は村落等が若干数ある 平地が隣接していれば、そこに村落ができることがある。 人口が増えれば「村落→農村→町→住宅地→都市」というように発達していく 人口はある程度まで勝手に増えていく 首都圏、主要都市圏(詳しくは後述)の中にあれば、人口がメキメキ上がる。 名前 特徴 村落 小さな村 農村 やや小さな村 町 もっとも食料生産の効率が良い 住宅地 食糧生産は少なくなるが、工業、商業の雇用を生む 都市 100万人以上集まるとこれになる
https://w.atwiki.jp/kingarthur/pages/23.html
マニュアル マニュアル原文(PDF) 1ページ目 2ページ目 NeocoreGames and the logo of NeocoreGames and King Arthur - The Role-playing Wargame © (2009) and the logo of King Arthur - The Role-playing Wargame are registered trademarks or marks of Neocoregames Ltd. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/plan9jp/pages/14.html
マニュアルページ 1 コマンド 2 システム/ライブラリーコール 3 デバイス 4 ファイルサーバー 5 9P Plan 9 ファイルプロトコル 6 ファイルフォーマットとその他 7 データベース 8 システム管理 コメントをどうぞ 名前 コメント